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Procédures des équipes à suivre
1. L’équipe doit se présenter à l’aréna une (1) heure avant le début de la rencontre.
2. Tous les joueurs et les responsables d’équipes devront se présenter à l’entrée principale de l’aréna.
3. À votre arrivée à l'aréna votre équipement devra être placé dans l'espace réservé à cet effet. Vous devez attendre en équipe dans les estrades. Trente (30) minutes avant le match votre équipe sera escortée vers le vestiaire.
4. Avant chaque match tous les joueurs devront signer la formule officielle d’enregistrement.
5. Avant votre premier match l'entraîneur et le gérant rencontreront le registraire pour lui remettre le cartable avec les documents nécessaires. Votre cartable de tournoi vous sera remis à la fin du tournoi.
Les matchs du tournoi
1. Dans le cas de couleur de chandail identique, c'est l'équipe locale qui devra changer. Les officiels du tournoi auront des chandails à la disposition des équipes si nécessaire.
2. Les deux premières périodes sont d'une durée de 10 minutes et la troisième de 12 minutes, à temps arrêté. Si l'écart est plus de 7 buts, le temps est continu à la troisième période.
3. Une victoire représentera deux (2) points et un match nul un (1) point. Un (1) point pour franc jeu sera donner aux équipes qui reçoivent moins de 9 minutes des pénalités en Novice et 11 minutes en Atome.
4. Règle de 2006 à être déterminé.
5. En cas d’égalité entre plusieurs équipes, le classement sera déterminé en fonction des critères suivants:
- le plus grand nombre de victoires
- le moins grand nombre de défaites
- les résultats des matchs joués entre les équipes impliquées
- le meilleur différentiel: soit la différence entre le nombre total des buts pour et le nombre total des buts contre pour tous les matchs. Aucune équipe ne peut réclamer plus de sept (7) buts d’écart dans un match
6.Il n’y aura pas de temps supplémentaire dans la première ronde. Pendant les matchs quart de finale (Classes A & B), demi-finale et finale, en cas d’égalité après le jeu réglementaire, il y aura périodes de surtemps selon le mode suivant:
- Il y aura un maximum de une (1) période supplémentaires de cinq (5) minutes chronométrées, avec alignement complet tout en respectant l’application des pénalités en cours du jeu. Le premier but met fin au match.
- Si une équipe perd son point de bonne conduite et qu'elle va ou est en supplémentaire, elle devra faire toute la période supplémentaire ou le reste à cour d'un joueur.
- Si l’égalité persiste après ce période supplémentaires, il y aura fusillade en vertu du règlement 8.6.2 (Fusillade).
7. À la fin de chaque match, pendant tout le tournoi, le prix du joueur de match sera remis à un joueur de chaque équipe.
8. Des trophées et une bannière de championnat seront remis à l'équipe gagnante de chaque niveau. Les gagnants pour les deuxièmes, troisièmes positions recevront des médailles. Les finalistes recevront aussi une bannière.
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